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ええ、BASIC世代ですもの、「Enter」じゃなくて「Return」。「フォルダ」じゃなくて「ディレクトリ」。
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いったりきたり

んー。実務をしてみて、
ちょこっといじってみて、後から気づいて、作業しなおし、って事が結構多い。
というのも、きっと「押えるべきポイント」を押えきれていないのだな。
見なくて良いとこはスルーして、大事なとこはすぐ見られるようにして、
無駄を減らすといいんだろうなー。
基本的に、油断して後回しにしたものほど、問題が潜んでいる感じ。
さっきも一つ気づいたよ。見積と違うよぅーどうするよー
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UFOキャッチャーとかに入ってるものって、原価で予想つかないものが多いけど(プライズ系ね。原価はビックリだよなー)
お菓子とかは「その辺で買えるべさ」なものでも突っ込んじゃうのはなぜなのかな。
おいしそうだなー
>食べたいなー
>>取れそう?
>>>100円で取れたらラッキー
>>>>ダメだった……
>>>>>引っ込みつかないぞ
>>>>>>追い銭だ!
>>>>>>>6回500円に最初からしとけば良かったなぁ
。。。と、こんな感じなのかしら。

でもね、最近のは、もともとのばねの強弱でなく、突込み具合でフラグが立って強弱が制御されているらしい。ストック機なのだな。
なのでハイエナは有効、と言うことで。
author by tilt
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Comments

いや、むしろ親切設計と言えるかと.
それ以前の、ばねだけ制御機は、
「このぐらいにすると10個あたり○個取られる」
「コレぐらいだとX個」
みたいな(強さとか角度とかの)設定が取説に書いてありますからねぇ。
ま、たいして欲しくない物には投資しない、って事で?
tilt -- 2006/04/10 11:26 PM
>突込み具合で・・・・
そうなんですか? それはちょっと許し難いっすねぇ。詐欺なんじゃ・・?
manbow -- 2006/04/08 10:32 AM

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